CoD:戰區第五季重新加載補丁注釋增加了更便宜的加載和球迷最喜歡的模式的回歸

《使命召喚》第五季在戰區現場直播,為王室作戰帶來了最后的季節性更新。這一重大更新包括第五季重新加載的新槍支和操作員,以及更便宜的加載空投成本。

賽季中期更新的第五季:最后一站包括兩個新的武器解鎖。BP50和Lienna 57突擊步槍將可以在游戲中挑戰時免費解鎖,或者可以直接在化妝品捆綁包中購買武器。

這一更新與Last Stand的邪惡主題保持一致,兩個經典的使命召喚對手獲得操作員捆綁。玩家可以從《使命召喚:幽靈》和《黑色行動》系列中為加布里埃爾·羅克購買捆綁包。

還有一種新的限時模式可以玩。復活至上是重生之島的一種重生模式,地圖上充滿了史詩般的或更好的地面戰利品。這一限時模式將可用于獨奏、二重奏、三重奏和四重奏。以至少15次淘汰賽獲勝的玩家將獲得動畫《復活審判勝利》名片。

這個最后的戰區更新將帶著玩家踏上一段記憶之旅?!吨匮b上路》第五季的播放列表包括LTM最熱門歌曲的匯編,因為粉絲最喜歡的模式每周都會輪換。這包括像戰爭,重生鮮血金錢,重生有效載荷,黃金掠奪,財富的保持復活等模式。

對戰區過去的另一個反思是一套名為戰區故事的新名片,其中包括與戰區歷史和社區時刻有關的圖像。甚至還有一張名片,上面印著一個長著翅膀的卡通嬰兒,代表著Reddit上關于這位老鷹孩子的搞笑帖子。

對于游戲性的改變,加載丟棄標記現在更便宜了。根據鈦金屬試驗LTM的規定,在購買站購買的載貨費用現在每圈少500美元。

掠奪模式下的ATM機也將被添加到標準的皇家戰斗比賽中,烏鴉軟件表示,這是為了讓玩家有一種額外的方式來賺錢和獲得回報。

隨著第五季的最后一次更新,當你加載到戰區時,屠夫帶來了新的畫質上的超越。

你可能會問:“他去哪里了?”我們所知道的是他從未離開過這個島,但他已經看到了很多–現在是時候離開了,因為這段旅程還沒有結束?!?/p>

隨著第五季的結束,我們想要反思并不朽一些讓社區議論紛紛的有趣故事。

以下名片從第一天起免費向每個人開放,以感謝社區在這些有趣和難忘的時刻分享:


  • 游戲性

多虧了最近的一次社區民意調查,你以壓倒性多數投票支持鈦金屬試驗中的Loadout成本降低,我們很高興將這一變化帶到Battle Royale,以提供更好的中后期游戲重新獲得機會。當圓圈崩潰時,一定要抓住你打折的裝貨,并提醒–不要忘了在小隊小工具上尋找Loadout Drop圖標,它會讓你知道什么時候你能買得起Loadout!

我們喜歡自動取款機在《掠奪》和《金色掠奪》中的應用。我們正在將它們的可用性擴展到戰斗皇室,作為玩家在重新獲得時的一個額外選擇。

我們認為,尋找傳奇的供應盒應該會提供游戲中最有價值的主張-如果你找到一個的話-這些心愛的橙色盒子是尋找金鑰匙卡最令人向往的方面之一。


  • 生活質量

今年年初,我們將改善生活質量作為我們的重點之一。在9個月和100多個變化之后,我們很高興地透露以下生活質量改善的最終集。

我們要感謝我們整個社區的每一條建設性的反饋和你們在每一季所表現出的積極參與。即使在我們向左轉而不是向右轉的時候,我們也從來不害怕嘗試新事物,看看他們是如何讓…著陸的并根據您的反饋在必要時更正課程。

由于最初向較小的精選受眾推出的這一功能的積極情緒,我們現在很高興將其慢慢向更多的受眾推出,以更好地詳細說明與元相關的武器。

我們喜歡第四季戰術地圖通過使用金卡訪問點繞過沙坑的有用的球員領導,所以我們在最終更新的戰術地圖中重新添加了這些圓圈。

我們覺得手動防毒面具的用戶界面不夠友好,所以我們做了一些改變,以更好地改善手動玩家的體驗。

經過審查,紅色的再生供給箱使迷你地圖超載,特別是在高價值掠奪區??紤]到他們重生的本性,以及他們可能在迷你地圖上被誤認為敵人的事實,我們刪除了重生補給箱,以更好地專注于常規、傳奇和個人補給箱。


  • 津貼

在匆忙撿起地面戰利品的過程中,往往很難知道哪個帕克剛剛被收購。為了幫助這一點,玩家現在會在他們的十字準線附近看到一個黃色的短文本通知,告訴他們他們剛剛拿到了哪個Perk。即《久經沙場》

這個特異功能沒有被充分利用,因為它對“沖刺”游戲風格有明顯的價值,所以我們做了一個改變,現在清除的清道夫郵袋將包含1,000美元的保證。我們預計這將是一個真正的競爭者,成為槽中的默認額外獎勵,以及加強其作為地面戰利品額外獎勵的任何球員的動機的淘汰追逐。


  • 現場升級

我們想要將便攜式凈化站定位為#1氣體播放方法,所以我們顯著地緩沖了它的計時器。這將在氣體中騰出一個安全空間,開辟更多有趣的選擇和機會。


  • 武器

為了慶祝我們必須提供的武器的廣度,我們將利用第五季中期更新的機會,真正強調過去幾年增加的所有東西。你會發現一個全新的地面戰利品和古拉格裝載體驗,以及一些有針對性的命中游戲中最好的構建,以及最后一輪的調整,最少使用的武器。


  • 武器調整
  1. 最大傷害距離從24.1米增加到28.62米
  2. 上半身傷害倍增從1.0增加到1.1
  3. 頸部傷害倍增從1.5降至1.3
  4. 軀干下部傷害倍數從1.1降至1.0
  5. 頸部傷害倍增從1.01增加到1.1
  6. 頭部打擊傷害倍增從1.5增加到1.6
  7. 頸部傷害倍增從1.2增加到1.25
  8. 初速提高3.5%
  9. 上臂傷害倍增從1.0增加到1.2
  10. 最小傷害從10增加到11
  11. 廣告傳播從0.2降至0.01
  12. 自動爆發-現在已啟用火力
  13. 射擊時間比率降至0.068,之前為0.065
  14. 頭像倍增系數從1.3增加到1.5
  15. 最小傷害從35增加到36
  16. 初速提高4.25%
  17. 廣告移動速度等級從1.25提高到1.4
  18. 廣告過渡時間從310毫秒降至300毫秒
  19. ADS移動速度標量從1.55降至1.42
  20. Mid 1彈丸傷害從30提高到35
  21. MID 2的彈丸傷害從23增加到24
  22. 最小彈丸傷害從18提高到20。
  23. 回收室時間減少10%
  24. Mid 1彈丸傷害從18提高到20
  25. MID 2的彈丸傷害從14提高到18
  26. 最小彈丸傷害從12提高到15
  27. 廣告轉換時間從320ms降至305ms
  28. ADS轉出時間從320ms降至295ms
  29. 移動速度定標器從0.87增加到0.89
  30. MID 2的彈丸傷害從12增加到14
  31. 最小彈丸傷害從10提高到13。

  • “沖鋒槍”
  1. 頭部打擊傷害倍增從1.58降低到1.5
  2. 頸部傷害倍數從1.3降至1.30
  3. ADS移動速度標量從1.32降至1.29
  4. 小臂傷害倍數從0.9增加到1.0
  5. 手部傷害倍數從0.9增加到1.0
  6. 頸部傷害倍數從1.7降至1.1
  7. 軀干下部傷害倍數從1.1降至1.01
  8. 頸部傷害倍增從1.01增加到1.15
  9. 火焰沖刺速度提升5%
  10. 頭部打擊傷害倍增從1.45增加到1.5
  11. 頸部傷害倍增從1.01增加到1.2
  12. 火焰沖刺速度提升5%
  13. 自動爆發-現在已啟用火力
  14. 腿部傷害倍增從1.0降至0.9
  15. 最小傷害從19降低到18
  16. 大腿傷害倍數從1.0降至0.9

  • “輕機槍”
  1. 最小傷害從23降低到22
  2. 頭部打擊傷害倍增從1.6降至1.5
  3. 頸部傷害倍數從1.3降至1.1
  4. 反沖強度增加

  • 《神槍手步槍》
  1. 上肢傷害倍增從1.5增加到1.8
  2. 軀干下部傷害倍數從1.5增加到1.9
  3. 最小傷害從48降低到47

  • 《狙擊步槍》
  1. 子彈落差減少
  2. 初速提高2.7%
  3. 最大傷害距離從54.9米增加到57.2米
  4. 最大傷害從80增加到90
  5. 最小傷害從60增加到75
  6. 上半身傷害倍數從1.95降至1.9
  7. 現在可以在所有射程內一次擊倒頭部。
  8. 最小傷害從96增加到112
  9. 頭部打擊傷害倍增從2.4增加到2.7
  10. 廣告轉換時間從421ms降至399ms
  11. ADS轉出時間從433毫秒降至410毫秒
  12. 頸部傷害倍數從1.1增加到1.2
  13. 上半身傷害倍增從1.1增加到1.2
  14. 軀干下部傷害倍數從1.0增加到1.1
  15. 子彈落差增加
  16. 射擊速度從120轉每分鐘降至111轉

  • “啟動器”
  1. 中等傷害從175增加到200。
  2. 中等傷害從155增加到170。
  3. 中傷半徑從4米增加到4.4米

  • 《地下桶》

廣告時間現在減少了-4.5%

  • 《光學》
  1. 放大鏡轉換時間從120毫秒增加到250毫秒
  2. 視覺反沖增加15%
  3. 放大鏡過渡時間從200毫秒增加到250毫秒
  4. 視覺反沖增加15%

  • “炮兵”
  1. 車輛損害加成從150%增加到200%
  2. 垂直后坐控制懲罰從-5%增加到-5.5%
  3. 水平后坐控制懲罰從-4.5%增加到-5%
  4. 射擊時的廣告移動速度從3.5%提高到4%

  • “噴嘴”

臀部射擊精確度現在降低3%


  • 錯誤修復
  • 修復了導致古拉格音頻的各種元素不存在的問題。
  • 修正了一個問題,導致一些玩家無法接受他們的操作:最后呼叫層跳過。
  • 修正了火山口/財富游戲中各種元素的沖突問題,允許玩家利用/窺視/射擊。
  • 修復了UGM-8(VG)導致MK 3的問題。達到級別要求后,反射器光學被鎖定。
  • 修復了UGM-8(VG)兩腳支架附件導致子彈撞擊效果和示蹤劑無法顯示的問題。
  • 修復了某些Grav(BOCW)藍圖統計與基礎武器不匹配的問題。
  • 修正了使用惠特利(VG)和輕微的手感會導致武器彈藥意外延遲的問題。
  • 修正了EX1(VG)導致僵尸攝像機選項卡不出現的問題。
  • 修正了推匕首(VG)導致僵尸攝像機標簽不出現的問題。
  • 修正了一些武器上的卡莫挑戰無法追蹤的問題。

– – END – –

– – 轉載請聲明來源:www.gxfxzx.com – –

編譯:盼盼云筆記

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