暗黑破壞神2:復活的恐怖地帶提供了一個受歡迎的新終極游戲選項

《暗黑破壞神II:復活》的第一個新游戲功能將于今天發布2.5補丁,它將極大地改變玩家處理暴雪經典ARPG游戲的方式。這是一個開發人員并不輕易引入的變化。

當《暗黑破壞神2:復活》剛上映時,暴雪熱衷于保持很小的變化。新的油漆涂層,自動金色拾音器,支持現代顯示器,諸如此類的東西。畢竟,暗黑破壞神II普及了一種游戲類型,暴雪表示,它希望確保它能通過不擾亂基本原理來提供一款長期粉絲會立即記住的游戲。

隨著時間的推移,《暗黑破壞神2:復活》有了更多的變化。補丁2.4引入了十多年來第一次重大的職業平衡變化,對游戲中的雇傭兵進行了調整,并增加了符文單詞。今天到來的2.5補丁更進一步–為玩家增加了一種全新的方式來處理這段旅程,最高級別為99分。

它們被稱為恐怖地帶。每個小時,游戲的一個地點都會變得恐怖。并不是每個地區都有資格,同一地區不會連續兩次受到恐怖襲擊,但除了這些限制外,這個過程在很大程度上是隨機的??植绤^域將產生更高級別的怪物(至少比游戲主人高兩級,并根據所玩的難度而達到一定的最高級別),這些怪物在被殺時比標準敵人獲得更多的經驗點和更好的戰利品。此外,所有恐怖怪物也會獲得額外的經驗,對于希望升級的玩家來說,耕種這些區域是非常有利可圖的。

恐怖地帶的想法來自于一個愿望,使暗黑破壞神II臭名昭著的研磨到99級更容易為更多的玩家。在恐怖地帶之前,種植經驗點的最好方法之一是重復殺死老大巴爾,因為敵人是游戲中為數不多的更高級別的怪物之一,可以獲得更多的經驗點。達到99級確實需要數百個小時和數千次這樣的“巴爾奔跑”。在考慮下一步如何應對《暗黑破壞神2:復活》時,暴雪想要提供一個替代方案。

在接受GameSpot的采訪時,《暗黑破壞神II:復活》高級首席游戲設計師羅伯特·加拉拉尼和技術總監邁克爾·布科夫斯基分享了他們對球隊如何決定設立恐怖地帶的看法,他們表示,這最終是出于給玩家更多選擇的愿望。

加勒拉尼說:“通往99歲的道路絕對是一個巨大的挑戰?!薄斑@是人們獲得的一種榮譽勛章。這是階梯的要點之一,你從一開始開始,每個人都跑到最后。但我們看到的實際上是在85級以上的區域,很多人說,‘好吧,這是我達到99級的唯一選擇嗎?’”

雖然恐怖地帶對于希望升級的玩家來說肯定是有效的,但它們是一個可以在創建在線游戲時打開或關閉的選擇加入功能。這一功能最初將不適用于離線角色,但游戲團隊將在10月6日開始的第二季游戲階梯之后,將恐怖地帶添加到離線游戲中。玩家需要完成難度的第五幕,才能解鎖為該難度啟用恐怖地帶的創建游戲的能力,盡管玩家可以在沒有限制的情況下加入其他人的游戲。

對于暴雪來說,重要的是給玩家提供選擇,而不是取消或過時現有的升級方法,比如耕種巴爾,這已經成為玩家記憶中關于暗黑破壞神II的關鍵事情之一。只要他們有選擇,加萊拉尼說,暴雪沒有理由不讓玩家在選擇加入或退出新功能時做出選擇。

“如果你真的喜歡[殺死巴爾],你完全可以這么做,”加萊拉尼說。但這幾乎是在傷害所有其他怪物,所有其他版本,所有其他打法,我們希望有…,我們不希望更容易達到99,但我們希望更多的人感覺他們可以做到,對嗎?這是一條微妙的界限。

布科夫斯基呼應了這一觀點??植绤^域是一個“相當戲劇性的變化”,但布科夫斯基說,目前的開發團隊認為自己是暗黑破壞神II的“牧羊人”,它告訴暴雪如何做出關于新功能的決策。

布科夫斯基說:“它有很長的歷史,我們正在努力推動它,但同時也要非常尊重?!?/p>

文章:《暗黑破壞神2:復活的恐怖地帶提供了一個受歡迎的新終極游戲選項》_配圖

我知道我們有大量的觀眾,他們已經知道,他們非常清楚,他們已經知道如何玩這個游戲20多年了,“加萊拉尼說。但如果你剛剛進入D2:R,你就像是‘嘿,我有我的身材,我正在以某種方式建造,’然后突然你擊中了一個怪物,無論你做什么,你只是無法擊敗它。有一個全能的火法師,可以在不到5秒,不到10秒的時間里擊倒巴爾,但你卻被困在了殺死這個掉在這一層的怪物?這是整個Meta。

加萊拉尼說,撕裂魔咒的開始來自于對幾個特別強大的版本的研究,特別是錘子圣騎士,并對如何使其他版本更接近錘子騎士的能力水平進行了理論分析。

加拉拉尼說:“錘子之王之所以是‘我贏了’的按鈕,是因為它并不比其他職業強大多少?!边@是因為在很大程度上你不需要達到那個點,如果圣騎士裝備了這些咒語中的一個,我就不會傷害任何…,是的,從技術上講,錘子確實會在整個游戲中的兩場比賽中變得更強大一些。但所有其他曾經落后于這里的建筑開始變得更強大,在生存方面要高得多。

撕裂魅力是一種經過深思熟慮的方法。雖然球隊本可以完全改變怪物免疫的運作方式,但布科夫斯基表示,球隊喜歡賦予玩家更多具有魔力的代理的想法,這不會讓暗黑破壞神II的現有設計拋出任何東西。

至于下一步是什么?在解決了99級的磨練、怪物免疫力、職業平衡、雇傭兵的改變等問題后,加拉拉尼和布科夫斯基對暗黑破壞神II的其他重要方面下一步將考慮更新的問題含糊其辭。然而,Bukowski確實指出,經常要求的生活質量變化是主要目標。

到目前為止,Bukowski表示,社區對像暗黑破壞神II這樣備受歡迎的游戲的所有變化的反應總體上是積極的,玩家們對這款游戲的未來發展感到興奮。Bukowski說,球隊在談到變化時,會聽取社區的各種觀點,他們的理解是,扮演暗黑破壞神II:復活的不同類型的玩家有廣泛的受眾。該團隊試圖在讓玩家更容易接觸到游戲之間取得平衡,這些玩家“在旅途中可能會遇到各種障礙”,同時仍在聽取鐵桿玩家和暗黑破壞神II純粹主義者的反饋,他們認為這款游戲和20年前一樣完美。

布科夫斯基說:“我們肯定在全盤傾聽,我認為我們對正在做出的改變相當謹慎?!?/p>

《暗黑破壞神2:復活補丁2.5》今天正式上線,第二季將于10月6日開播。

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編譯:盼盼云筆記

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