Jetpack Joyride 2回顧–奔跑那個大廳

最初的Jetpack Joyride是在移動市場的早期巔峰時期發布的。小而優質的游戲取得了成功,平臺上還沒有充斥著免費玩的gacha游戲。Jetpack Joyride代表了一個很好的中間地帶,提供了一個有趣的核心機制,非常適合高分競爭,而不是專橫的微交易。在它發布的10年里,市場發生了變化。高端游戲現在在移動設備上舉步維艱,盡管最成功的游戲可能要求更少的錢,但他們更經常這樣做。Jetpack Joyride 2本可以適應這種以利潤為中心的新模式,但開發商Halfrick選擇了將這款游戲帶到蘋果的Arade訂閱服務上。這意味著它不會向你索要一分錢,令人驚訝的是,它也不再是一名無休止的跑步者。新的結構,加上熟悉的噴氣背包游戲,是一個奇妙的選擇,絕對是一款更好的游戲,但不幸的是,它還沒有完成,導致了一個突然而令人失望的不結束。

Jetpack Joyride 2的核心機械裝置與第一款相同。你,就像Barry SteakFries(或者另一個現實女性版的Betty Beefpies)一樣,帶著噴氣背包在一條長長的走廊上沖刺,上下移動,避開障礙物。這么多年后,當你的噴氣背包噴出的浪花撞倒了那些倒霉的科學家時,勉強避開了電子陷阱和導彈,仍然是一種立竿見影的爆炸。然而,變化是續集有關卡、老板、一些簡單的RPG機制,甚至是一個膚淺的故事。在未來的某個時候,人們承諾會有一種無休止的模式,但目前,Jetpack JoyRid2是一款帶有廣告宣傳的游戲??紤]到第一款游戲的成功(它仍然會收到更新),這一變化令人驚訝,但我喜歡它。擊敗水平比在你最終擁有一個好的跑動之前經歷一系列糟糕的跑動更有回報,老板們是一個有趣的額外挑戰,每過幾個階段就結束一次。不同的級別還意味著隨著你的進步,階段看起來也不同,所以你不再需要在乘坐噴氣式飛機時盯著同一背景。

老板們,以及一定程度上的關卡,都被Jetpack Joyride 2的另一個令人驚訝的新機械所征服:槍。你大約一半的時間花在躲避障礙物上,而另一半的時間花在射擊上。這位新技工適應得很好,感覺很自然。這在一定程度上是因為巴里和貝蒂自動投籃,這意味著你只需要排好你的投籃路線。它使射擊成為你已經在做的事情的基本擴展,當你落在經過的導彈下面時,用子彈炸毀一個機器人感覺很棒。當你們兩人在走廊上加速交火時,射擊動作對老板來說更加有趣。

在通過各種科學設施進行噴氣式旅行的同時,你正在用收集到的硬幣來升級噴氣式背包和武器。各種升級感覺就像是為一款免費游戲而設計的,因為你可以用代幣交換隨機武器升級的代幣,然后你需要用硬幣購買。擁有不同類型的貨幣從來都不是一件有趣的事情,但在沒有真正的資金支持的情況下,我喜歡管理它,并就我想要升級的產品和時間做出決定。

一個設施也會提前解鎖,即使你不玩,它也會自動生成各種類型的貨幣。指示該設施將資源花在哪里,偶爾會清除入侵的外星人并撲滅火災,以便它可以繼續運行,這是一個非常簡單、次要的管理模擬,但我喜歡不去想它幾次,然后登記入住,找到一大堆等待我的硬幣。

文章:《Jetpack Joyride 2回顧–奔跑那個大廳》_配圖

Jetpack Joyride 2的故事對于你正在做的事情來說是一個非常軟的背景,但它沒有什么值得注意的。巴里和貝蒂在不同級別的人物之間用一兩句一貫不有趣的對話與老板交談,偶爾還會和一位友好的科學家聊天。這些對話足夠短,謝天謝地,它沒有變得令人討厭,但它也沒有增加太多向前的勢頭。

這個故事比有趣的游戲更重要,但當游戲突然結束時,我仍然感到失望。一旦我打敗了第三個老板–在玩了大約八個小時后–我得到了一個即將到來的標志,沒有什么值得繼續玩的動力。當我擊敗了最后一個有空的老板時,我已經達到了我的水平,解鎖了最好的噴氣背包。我相信開發商Halfrick說更多內容即將發布,但令我驚訝的是,它在沒有大張旗鼓的情況下突然結束了?!秶姎獗嘲?》并沒有結束,它只是停了下來。

盡管結局很突然,但在那之前,我在Jetpack Joyride 2中度過了一段美好的時光。我熱切地期待著游戲下一步會增加什么,并完全計劃玩它。槍戰和新的以戰役為重點的設計讓續集感覺新鮮,同時在不犧牲任何游戲性的情況下,帶來了原版的樂趣。我只希望這是一個完整的套餐。

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