被詛咒的高爾夫評論–洞中王牌

我站在一個熟悉的球洞的發球臺上。一次轟轟烈烈的擊球將飛越池塘、沙坑和釘子,然后與黃金神像相撞,以增加四桿標準桿。但現在我有了各種各樣的Ace Card,我可以走一條截然不同的道路了。在我身后有一列TNT炸藥,我用一張卡片炸掉它,然后再裝備另一張卡片,讓我在半空中改變射擊方向。我拿出我的楔子,把球投進了我身后新創造的空位。在球落入下面的水中之前,我將球重新定向通過一個狹窄的通道,進入一個充滿釘子和一個方便的彈跳保險杠的小角落。然后,我把球向后扔到保險杠上,這樣我就可以第三次改變球的方向。球飛過小洞,在島上的果嶺上反彈了兩次,然后在我加了一點旋轉的幫助下落入杯中。一桿進洞–我在《被詛咒的高爾夫》中的第一次。前兩次我打這個洞,我花了大約五分鐘和十幾次擊球。

高爾夫魔咒的魔力來自于當你想出全新的方法來更有效地完成關卡時,以機械有趣的方式。盡管《高爾夫魔咒》允許你把高爾夫球送進大門,把它變成冰塊和雷聲,甚至把它變成火箭,但它以一種過去很少有高爾夫球比賽所擁有的方式捕捉到了真正的高爾夫之美–甚至是一場“現實”的高爾夫比賽。就像真正的高爾夫一樣,每一次擊球都有不同的感覺,最重要的是,你唯一的限制是你的創造力和獨創性。您可以在每個關卡中自由地進行實驗,這會讓您在相同的布局中進行后續運行時感覺完全新鮮。

在錦標賽的最后一輪比賽中,你被雷擊身亡,然后被送到高爾夫煉獄,這是一個地下世界,有一個由果嶺管理員運營的惡魔般的高爾夫球場。要想逃脫,你必須連續完成所有18個側滾球洞,而不會用完擊球。如果你在任何一級都不及格,一個流氓般的結構會把你送回課程的開頭。游戲是這里的重點,但詛咒到高爾夫有機智的對話,相當暖心的故事,和輕松的基調,盡管事實是你基本上被困在地獄。

從表面上看,《高爾夫詛咒》的游戲機制過于簡單化。它使用基于點擊的Swing系統。你可以用計時器設置電量,再按一次按鈕就可以瞄準。關鍵的是,瞄準不是手動的。您的拍攝方向與您的點擊時機相對應。鏡頭預覽會向您顯示球的路徑,因此您始終知道球的方向。您的包是由起子、熨斗和楔子組成的。

在擊球的基礎上,詛咒到高爾夫是非常有趣的,即使你不使用王牌卡,你在每一次跑步中收集的能量和額外福利可以修改擊球。在空中快速按下一個按鈕,然后將D墊或桿指向所需的方向,就會在球落地時產生旋轉。由于等級的絕對混亂,旋轉是極其重要的。球體的物理特性是一流的。在某些方面,被詛咒的高爾夫類似于精確的平臺,這要歸功于它提供深度和獎勵掌握的嚴格控制。

文章:《被詛咒的高爾夫評論–洞中王牌》_配圖

王牌可以把關卡變成需要破解的巧妙謎題?!陡郀柗蚰е洹酚?0多張不同的王牌。其中一些卡片提供了基本的額外福利,比如接受穆利根(重復上一次擊球),在你的標準桿計數中增加擊球,或者進行一次練習射擊。然而,它們中的大多數都會影響高爾夫球及其飛行。

你可以把高爾夫球變成鉆頭來挖穿墻壁,在它上面覆蓋一層冰來凍結池塘,給它通電來摧毀否則會吃掉球的藤條并給你一桿處罰,然后用U-Turn卡重新定向擊球,以獲得一桿進洞(希望如此)。多個不同的火箭球讓你可以自由控制你在空中的投籃,其中一些飛得更快、更遠,另一些更擅長偷工減料。散射球可以讓你在半空中按下一個按鈕將球一分為三,并讓你選擇之后要打的球。你可以將球停在半空中,讓它立即下降,也可以讓它像鉛塊一樣,在觸地時阻止它滾動。一張王牌將球變成一個無關緊要的物體,這樣它就可以穿過墻壁和其他障礙物。同時,您可以設置門戶,是的,其工作方式與在該門戶中的工作方式大致相同。

種類繁多的王牌給你很多很多不同的方法來接近每一次射擊,并使游戲中一些更令人望而生畏的關卡更容易接近。我發現自己經常嘗試不同的卡片,學習新的方法來降低我的分數,即使在游戲中投入了20多個小時。你從一小堆王牌開始運行,但隨著你通過越來越具挑戰性的關卡,你的牌組會擴大,可能性也會增加。

在《高爾夫詛咒》中,你的主要貨幣是現金,現金是根據你在每一關結束時還剩多少桿來賺取的。然后,你可以在每次跑步過程中遇到的商店里用現金購買王牌卡包和單卡。你還可以在箱子里找到錢和王牌,同時開著你的手推車在塵世的洞穴之間穿梭。設置類似于其他流氓,如Say the尖頂,在道路上有叉子,讓你選擇方向。

《詛咒高爾夫》的關卡設計讓我想起了斯佩倫基,因為它有垂直性,每一關都有許多小的臺階和部分,感覺像是一個自給自足的小挑戰。分為四個生態區–草地、沙漠、洞穴和火熱的地獄–18洞的球場向你拋出了令人眼花繚亂的障礙和設計。雖然它是一個無賴,但蔓延的水平并不是隨機產生的。果嶺看守員改變路線,在不同的位置設置關卡,并引入你在下一輪比賽中沒有打過的關卡。楚海實驗室表示,有70多種可能的水平。在12次跑動中,我擊敗了所有18級,我可能看到了大約40-50種不同的球場布局。

文章:《被詛咒的高爾夫評論–洞中王牌》_配圖1

盡管沒有“無窮無盡”的水平供應,但每個水平都有很多條路可走。后來的一些關卡太大了,你可能至少要玩10次才能看到每個區域。許多級別也有多個旗桿,所以你可以通過達到其中一個來擊敗它。每一個生態圈都會帶來新的障礙。草地地帶大多有釘子、水和掩體來擋住你的路。沙漠生物群增加了巨大的沙丘,更復雜的釘子,前面提到的彈球保險杠,移動平臺,和隧道系統來運輸你的球。洞穴的水平用巨大的沙坑換來吃你高爾夫球的葡萄藤。所有這些生態區都有傳送器,在難以到達的地方可以幫助你跳過部分關卡,還有風力渦輪機可以引導你的球通過迷宮般的走廊。

詛咒到高爾夫非常好地平衡風險和回報與其不同的水平設計。這些危險被巧妙地放置在那里,讓你真正停下來思考該使用哪張Ace Card,該走哪條路線??紤]到許多危險也會造成一桿處罰,避免處罰是重要的。你只能在每個洞開始總共五次擊球,但你可以通過在每個洞中打破神像和使用王牌來增加這個數字?!帮L險”總是由于你嘗試擊球的難度;即使當你使用古怪的王牌時,你也不會把最終結果留給機會。一個執行良好的擊球總是奏效的,這使得《詛咒高爾夫》盡管很愚蠢,但也是非常公平的。

我第一次玩其中一個洞穴關卡時,由于安全和選擇最清晰的路線,我花了30多個鏡頭。下一次我打那個洞的時候,多虧了王牌和冒險的胃口,我在五次擊球中擊敗了它。這是關卡設計中的一項令人印象深刻的壯舉,這兩個結果都以各自的方式感覺到了回報。比賽后期的等級有如此復雜的結構,你可以合理地在每一次射門上使用王牌,這不會感覺像是浪費。

風險-回報取決于你選擇走哪條路。有“詛咒”版本的關卡更難,但獎勵你一包王牌,通常位于寶物箱和商店旁邊的小路上。詛咒等級每開幾槍就會給你或球場造成有害的怪癖。神像被從球場上移走,你的甲板被鎖住了,狂風/暴雨出現,你的司機不能上場,等等。甚至還有一個討厭的詛咒,可以翻轉屏幕,另一個只能讓你向右或向左擊球。被詛咒的等級也有骯臟的小墳墓,懲罰你一次射擊。在受詛咒的賽道上死亡的風險當然高于常規布局,但從長遠來看,回報是令人難以置信的有用的。這就是你巧妙使用王牌和精準投籃的獎勵。

不僅僅是被詛咒的等級讓流氓般的進階系統真正嗡嗡作響。我喜歡被詛咒的高爾夫以一種鼓舞人心的方式實現了流氓般的功能。起初,你可能只通過了幾個洞就死了,但一旦你開始理解規則,水平就會變得令人畏懼,但可以做到。你失去了你在跑步過程中贏得的所有王牌,以及你死后的現金??紤]到后來的關卡通常需要使用王牌,如果在擊敗老板后沒有實現一些進步系統功能,那么《高爾夫詛咒》可能會是一個相當令人沮喪的經歷。

在你的整個跑步過程中,你要面對三位老板,他們中的每一位你都必須打到旗子上才能繼續前進。這三位老板都有自己獨特的怪癖和個性,這讓他們很有趣,可以和他們比賽。這位身披盔甲的蘇格蘭大個子打出了荒謬的長距離擊球。探險家在整個洞中改變了路線的部分,試圖絆倒你。而被遺忘的人得到了兩只鳥的幫助–小鳥和信天翁(高爾夫球名字!)–他們作弊并帶球穿過關卡的艱苦區域。一旦你打敗了老板,你就不必在接下來的比賽中再次面對他們了。這迫使我全力以赴地用我的王牌贏得比賽–即使這意味著接下來的級別不會剩下太多。

你征服這些強大的敵人所獲得的回報是巨大的,這讓《詛咒到高爾夫》成為我玩過的壓力最小但仍具有挑戰性的流氓游戲之一。你得到的第一個技能是檢查點標志,它允許你在每輪完成一次洞后保存你的進度。如果你死了,你仍然會失去你的裝備,但你不必從頭開始(除非你再死一次)。吉米技能會在你最后一桿后,每洞一次將你的標準桿數量提高到5桿,有效地在默認情況下給你10桿。最后,也是最終最有用的額外獎勵,允許你在死后每輪一次帶著你所有的王牌回到檢查點旗幟(或開始)。這些能力再加上將你的一些卡片儲存在一個活頁夾中,以便在未來的運行中抓取,很大程度上讓你以一種突出游戲所有最好的功能的方式來體驗整個游戲–王牌,所有四個獨特的生物群落,以及許多不同的關卡。

我的第一次全程跑花了2.5個小時–游戲在每一關后保存,并記錄你每一次跑的統計數據–我總共花了15個小時才到達那里。在我的第二次全程跑步中,我的目標是盡可能地獲得最低的分數,我找到了一種非常有趣的方式來做到這一點。我打完了前15個洞,只用了幾張王牌。然后我故意死了,帶著我所有的牌回到了起點。我幾乎可以在每一次射擊中使用卡片,而且從來沒有用完過。我甚至在還剩100多張牌的情況下跑完了那趟。因此,如果你擔心被詛咒到高爾夫的難度,或者你不喜歡流氓,你可以在沒有太大壓力的情況下玩游戲系統。

《魔咒高爾夫》絕對是joy打的,但看起來也很可愛,聽起來也很可愛。五顏六色的角色精靈和環境設計有一種游戲男孩的超前氛圍,這是完全迷人的。由Mark Sparling(一次短暫的徒步旅行)創作的電子配樂,樂觀,朗朗上口,與視覺效果相輔相成,營造出一種歡迎您度過時光的氛圍。

《高爾夫魔咒》的方方面面都匯聚在一起,形成了一場真正特別和獨特的游戲。憑借其簡單的鉤子,巧妙設計的關卡,巨大的動態能力套件,以及精細平衡的流氓結構,高爾夫詛咒是一個持續的樂趣。到目前為止,2022年已經發布了許多偉大的游戲,但此刻,《高爾夫詛咒》輕松位居我榜單的首位。這是有史以來最好的高爾夫游戲之一,但你不一定要喜歡高爾夫才能享受被迫打高爾夫的詛咒。

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